
Условия и принципы
Обновлено 03.11.2014
Содружество:
-
Стабильность. Содружество "Братство Секиры и Молота" было создано в 2008 году. С момента основания и до настоящего времени основные принципы нашего существования не менялись.
-
Развитие. Мы не стоим на месте и ищем возможности для реализации своих игровых планов и максимальной отдачи от затраченных усилий.
-
Интерес. Мы сообщество игроков объединенных общим интересом к массовой многопользовательской игре и ориентированных на получение удовольствия от всех игровых аспектов, будь то PvE или PvP
-
Имидж. Мы очень озабочены репутацией сообщества. И хотя не накладываем никаких ограничений на поведение игроков за пределами содружества, серьезно относимся ко всем событиям порочащим их имена.
-
Атмосфера. Различные уровни культурного развития отдельных участников содружества, могут быть причиной проявления разнообразных форм общения и поведения. Но мы держим себя в рамках приличия и создаем комфортные условия для образованных и воспитанных игроков.
-
Коллектив. Мы не предъявляем никаких возрастных, социальных или других излишних требований к игрокам, а лишь хотим оценить серьезность намерений, и то, как кандидат сможет вписаться в наш коллектив.
-
Справедливость. Все окончательные решения принимает глава гильдии.
Персонажи:
-
Мейны. «Основным» считается персонаж, примкнувший к одной из гильдий раньше других или единожды обозначенный самим игроком. Никаких дополнительных прав или привилегий это условное обозначение персонажа не даёт.
-
Твинки. Количество дополнительных персонажей одного игрока в гильдиях не ограничено.
-
Заметки. В подписи основного персонажа может быть указано имя игрока. У всех альтернативных персонажей в заметках указывается имя основного персонажа.
Игроки:
-
Многочисленность. Нам нравится, когда есть с кем поиграть. Мы стремимся к гармоничному сочетанию многопользовательских возможностей игры и права отдельных игроков на одиночную игру. Поэтому наша многочисленность не является обременительной, но позволяет в любой момент времени реализовать наши устремления носящие массовый характер.
-
Общение. Участниками гильдий являются граждане различных стран, возрастов и социальных групп. Большинство из них привыкло к культурному общению на русском языке с уважительным отношением к собеседнику.
-
Поведение. Любое поведение может иметь последствия. Мы не занимаемся воспитанием или культурным развитием. Но следует помнить, что нам неприятно находится в обществе людей считающих себя выше морали, или не соответствующих общепринятым нормам приличного поведения. Попрошайничество, хамство, унижение других, показное отсутствие уважения к правилам русского языка и тому подобное может сделать любого игрока нежелательным гостем.
-
Взаимопонимание. Несмотря на то, что виртуальное сообщество по большей части обезличено, для получения удовольствия от массовой многопользовательской игры, нам приходится проявлять склонность к социальной адаптации, находить компромиссы и не раздражать окружающих своим поведением. Не забывайте о том, что взаимодействие происходит с живыми людьми, хоть это и не всегда очевидно.
-
Помощь. У нас не принято просить о помощи. Статус участника гильдий не накладывает на вас обязательств по отношению к другим участникам. Всё взаимодействие между игроками внутри гильдий основано на совместных желаниях, общих целях и добровольных началах.
-
Инициатива. У нас принято брать инициативу в свои руки. Это приветствуется и поощряется. Одни игроки объединяют вокруг себя других игроков ради достижения общих целей, что иногда превращается в некое подобие клубов по интересам и совместного время препровождения в рамках игрового процесса.
-
Права. Если вы с нами, значит, вы этого достойны. Любой игрок, состоящий в содружестве «Братство Секиры и Молота» на сервере Форност, и не нарушающий принципов нашего существования, имеет полное право получать удовольствие от игры наравне с остальными участниками.
-
Поиск группы. Найти спутников внутри гильдий не всегда просто. На то, как быстро вы сможете найти группу для достижения каких-либо целей, влияет несколько факторов. И не последнее место в этом вопросе занимает репутация игрока среди других участников. Не удивляйтесь если несмотря на все ваши достоинства наступит момент когда из-за собственного чрезмерного эгоцентризма вы не найдете желающих разделять своё игровое время в вашей компании.
-
Солидарность. Содружество это не просто название. Проявляйте заинтересованность в создании приятной атмосферы, и комфортных условий игры для всех участников. Только так можно обеспечить себе стабильный игровой досуг в приятной компании единомышленников и ощутить себя существенной частью значимого сообщества.
Рейды:
-
Добровольность. Никто из участников гильдий не имеет права принуждать вас к посещению каких-либо мероприятий против вашей воли.
-
Готовность. Считается хорошим тоном приходить в рейды подготовленным на 100%. Иметь необходимые расходные (еду, напитки, реагенты) для вашего персонажа. Быть максимально эффективно экипированным (все возможные улучшения на вещах должны присутствовать). При отсутствии практического опыта конкретного подземелья, изучить заранее все теоретические материалы доступные в сети, проситать гайды, просмотреть видео с нашего сайта или по ссылкам на сторонние источники. Именно этого от вас ждут другие участники рейда, не разочаровывайте их.
-
Интерес. Мы сообщество игроков объединенных общим интересом к массовой многопользовательской игре и ориентированных на получение удовольствия от всех игровых аспектов, будь то PvE или PvP
-
Напряженность. Уровень эмоциональной напряженности в рейдах нестабилен. Любые коллективные мероприятия могут носить как положительный, так и отрицательный эмоциональный окрас для отдельных участников. Если вы обеспокоены своим душевным спокойствием или являетесь эмоционально неустойчивой личностью, вам лучше воздержаться от посещения подобных мероприятий.
-
Возможности. Соизмеряйте свои желания с возможностями. Не все участники рейдов получают удовольствие только от процесса, для многих так же важен результат. Конфликт интересов на этой почве очень распространен. Постарайтесь найти соратников с равными возможностями, чтобы не портить игру ни себе ни другим.
Звания:
-
Новобранцы. Звание бесправного персонажа находящегося в гильдии в ознакомительных целях и не соответствующего требованиям к участнику гильдии.
-
Родич. Звание персонажа отвечающего всем требованиям к участникам гильдии
-
Офицер. Почетное звание персонажа игрока, внесшего значительный вклад в развитие гильдии и в формирование ее положительного образа в глазах окружающих.
-
Преемник. Звание персонажа игрока, взявшего на себя ответственность за проведение гильдейских мероприятий, и прилагающего усилия по развитию и улучшению гильдии в целом. Имеет возможность оказывать влияние на изменение политики гильдии.
-
Лидер. Звание персонажа с максимальным уровнем ответственности.
Сундук в доме содружества:
-
Вклады. Возможность пополнять хранилище гильдии есть у всех персонажей. Не стоит складывать туда всё подряд. Для ценных вещей, есть аукцион, для серого мусора есть торговец. Но символы, рецепты, предметы для заданий и репутации любого уровня, а так же ресурсы и расходуемые материалы для максимального уровня могут быть востребованы другими участниками гильдии и размещены в банке гильдии.
-
Займы Любые предметы доступные для вашего персонажа в хранилище гильдии, может быть взято без всяких встречных обязательств и без ущерба для вашей репутации независимо от дальнейших ваших действий с приобретенными таким путем ценностями. Звание персонажа влияет на то, доступно ли ему хранилище
-
Собственность. У нас принято допущение, что все ценности находящиеся в сундуке содружества независимо от источника их происхождения принадлежат всем членам гильдии не ниже звания Родича. Так как нет никаких игровых способов регламентировать честность допущенных игроков при обращении с ценностями гильдии, справедливость распределения богатств остается на их совести.
Исключение из содружества:
-
За систематическое нарушение правил общения в чате гильдии.
-
За несоответствие общепринятым нормам приличного поведения
-
За любой случай с вашим участием портящий имидж гильдий в глазах общественности.
-
За отсутствие персонажа в игре более 6 месяцев (с правом повторного приема на общих основаниях).