top of page

Гарт Агарвен: Крепость

Крепость - оплот Алой Девы в Гарт Агарвене. Некогда она была невинным созданием, но свирепая война между Ангмаром и Северным Королевством низвергла ее душу во тьму. Люди Радаура по-прежнему живут в развалинах своего древнего дома, прислуживая Алой Деве. Не все их них подвержены порче, многие из них попали под влияние Дунланга, которому была дана власть порабощать слабые умы.

Уровень: 32

Гарт Агарвен - руины древней рудаурской крепости, где ныне царствуют нечисть и некромантия. На территории Гарт Агарвена находится три небольших инстанса для игроков 32 уровня и выше

Регион: Пустоши, Агамаур

Раньше квесты в ГА надо было брать перед входом. И, прежде чем войти туда, пати собиралась у рога созыва. Теперь в инстанс можно попасть из любой точки Средиземья. А по окончании вернуться туда же, откуда участник ушел в инст. Без сомнения, это удобно, так как экономит игровое время.

Размер группы: 6
Уровень сложности: 1 (Хард-мод присутствует)

Зайдя в инст, слева и справа, видим небольшие группы креотов. Теоретически их можно не трогать. А вынести, аккуратно, только патрулирующего креота-вождя и начать подниматься по центральной лестнице. Наверху нас встретят пара умертвий, они не страшные и убиваются легко. Слева и справа еще по паре умертвий возле лестниц, и трое гуляют по площади. Выносим всех.

 

Теперь, можно пойти к Дунлангу, спустившись по лестнице справа, или сначала покончить с двумя братьями Эданом и Эсильдом, охраняющими ворота, ведущие к Алой Деве.

Теперь можно пойти бить братьев.

 

Братья довольно сильные противники. Эсильд - лучник, а Эдан - воин. Нападают они вместе и когда они рядом друг с другом, с ними довольно сложно справиться. Оба иммунны ко сну и оглушению, возможно корни или ловушка Ханта сможет их удержать, но это пока не проверено.

 

Поэтому действуем следующим образом: танк загоняет Эсильда куда-нибудь в угол и там его держит. Сделать это не сложно, так как Эсильд отбегает всегда по прямой для выстрела. Остальные бьют Эдана и после его убийства добивают Эсильда.

Путь к Алой Деве свободен. Заходим в ворота и идем к водоему с террасами справа. В водоеме живет элитное изводье с осколком адаманта, а если активировать пузыри, то можно набить изводий на дополнительное задание. 

 

На терассах много мобов, поэтому лучше держаться кучкой. Поднявшись наверх заходим в комнату с Ватаром. Смотрим небольшой ролик, в котором он говорит, что Деву можно пробудить с помощью печати в сундуке и начинаем битву.

Хард-мод

В этом инсте целых два хард-мода.

Условия первого харда: Не убивать эгланов в битве с Дунлангом. 

​Именно они и нападут, первыми. Сам Дунланг вначале будет неактивен. Бить эгланов ни в коем случае нельзя. Лучше всего их законтролить, в крайнем случае побегать от них пока не активируется Дунланг. После чего бить только его.

 

Условия второго харда: Дать креотам пожертвовать собой, во время боя с Наруэлью.

Когда у Наруэли уже пости не останется ХП, креоты соберутся в центре и принесут себя в жертву, после чего у Наруэли полностью востановится БД. Дайте креотам пожертвовать собой и продолжайте бить Наруэль.

В качестве награды за прохождение инста, вы получите Броши Эгланов, которые затем можно обменять у входа в Гарт Арагвен на оружие и щиты

Если решили пойти сначала к Дунлангу, то спускайтесь по лестнице и идите до конца коридора. Дальше следует повернуть направо, так как путь налево ведет в тупик. В конце пути встречаем трех креотов, за которыми помещение с неактивными мобами.

 

Заходим туда и ждем, когда активируется Дунланг, после чего начинаем его бить. Вся фишка в том, что бить можно только его, остальных убивать нельзя ни в коем случае. Их лучше всего законтролить Взломом или ХМом, в крайнем случае, сагрить Воителем или Стражем и держать на себе.

Ватар - сильная элита, обладает не слабым АОЕ. Его придется бить дважды.

 

Первый раз убивается довольно легко. Ну а дальше начинается веселье. Ватар дохнет, и из него начинают лезть сколопендры. После чего Ватар встает, полностью излечившись. А сколопендры все прибывают и их очень много. Если их игнорировать, то Менс довольно быстро ляжет. Здесь очень пригодятся АОЕ скилы Воителя и ХМа, остальные могут сосредоточиться на Ватаре.

 

Когда бой с Ватаром закончится, берем печать из сундука и встаем с ней на камень недалеко от входа.

Появляется Алая Дева. После небольшой речи она нападет. 

 

Сейчас она уже не призывает те несколько волн адов, что были раньше. Бой с ней стал на много проще.  Наруэль обладает способностью отбрасывать от себя тех, кто рядом. Когда у нее почти уже не останется  ХП, креоты соберутся в центре и принесут себя в жертву. Если не дать им это сделать, то Наруэль не сможет отхилиться и бой будет закончен.

© 2023 by © 2023 by Legend of the tower. Proudly created with Wix.com

  • w-facebook
  • Twitter Clean
  • w-googleplus
  • w-youtube
bottom of page